콘솔 전쟁 가열

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콘솔 전쟁 가열
Anonim
콘솔. 이를 위해 다국적 기업 모두 새로운 기능과 확장 된 기능에 의존해 왔으며 모든 사람들이 균질하게 보이기 시작하면 기존의 언더컷 대기 상태에 빠지게됩니다. 마이크로 소프트와 소니는 지난 11 월 말에 각각 Xbox One과 PlayStation 4를 발표했습니다. 두 회사의 신용은 그들과 Nintendo가 다른 선수들과 비교하여 정복당한 선수의 시장을 빠르게 지배하게되었습니다.

- 번호 -

숫자

PlayStation 4의 수명은 약 6 백만 유닛입니다. Xbox One은 거의 절반을 팔았습니다.

Ceteris paribus

는 가격의 대부분을 차지합니다. 하드 드라이브 용량, CPU, RAM, 이더넷 및 실시간 스트리밍은이 둘 사이에서 거의 구별 할 수 없습니다. 그러나 후자는 400 달러, 소매는 500 달러이다. 온라인 엑스트라는 X 박스와 함께 추가로 $ 10입니다. 게이머가 특정 형식을 따르지 않기 때문에 소니는 이점이있는 것처럼 보일 수 있습니다. 판매량의 차이로 입증됩니다.

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궁극적으로 판매 수치가 얼마나 중요합니까? 출시 당시에는 콘솔이 모회사의 주가에 큰 영향을 미치지 않았습니다. 마이크로 소프트

(NASDAQ : MSFT

MSFTMicrosoft Corp84.47 + 0.39 % Highstock 4. 2. 6 로 창안 됨)는 그 주에 3 % 증가했지만 이전 건강한 다우 (Dow) 구성 요소가 그러 하듯이 다른 제품들과 비교해도 수준이 현저히 일정합니다. 소니 (뉴욕 증권 거래소 : SNE SNESONY CORP45.87 + 2.37 % 하이 스톡 4. 2. 6 로 창안 됨)는 주식 시장의 그래프가 거의 움직이지 않았다. 수평선.

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새로운 콘솔이 아니라 시장에서 더 두드러진 영향력을 가져야할까요? Xbox One과 PlayStation 4가 모두 존재하는 가장 잘 알려진 소비자 제품 중 하나이지만 바늘 자체를 움직이는 것만으로는 충분하지 않다는 점을 기억해야합니다. PlayStation 4는 소니의 전자 제품 부문의 주력 제품으로 4 가지 중 하나입니다. 소니는 "Big Three"뮤직 회사 중 하나 인 영화 스튜디오이기도합니다. 그러나 이것은 세계에서 가장 큰 생명 보험 / 금융 회사 중 일부가 아닌 일본인을 놀라게 할 수도 있습니다. Microsoft도 마찬가지입니다. Xbox의 초기 화신은 처음 선보였을 때 비디오 게임 업계에서 Microsoft를 주요 플레이어로 정의했지만 Xbox 운영 및 기타 업체는 여전히 Microsoft 매출의 일부만을 차지합니다.Redmond leviathan은 무엇보다도 소프트웨어 회사입니다. Windows 또는 Office의 최신 버전은 반짝이는 새로운 엔터테인먼트 장치에서 발생하는 큰 호응을 얻지는 못하지만 많은 매출을 발생시킵니다. Xbox 1 대는 500 달러에 3 백만 달러가 1 달러입니다. 매출 50 억 이는 대부분의 기업에서 엄청난 규모가 될 것이지만 Microsoft는 다른 영역에 있습니다. 엄청나게 비싸지 만 Xbox 1 수익은 2013 회계 연도에 Microsoft 총 매출의 2 % 미만입니다.

수익 수치보다 수익 수치가 더 적절하다고 생각하면 결국 Xbox 본체를 만드는 데 드는 비용이 거의 들지 않으면 콘솔의 영향력이 커질 것입니다. 그러나 이익에 중점을 둠으로써 Xbox One은 Microsoft의 재무 관련 요소가 줄어들었다. 각 Xbox One 기기의 여백은? 6 % 미만.

소니는 최신 PlayStation에서도 그다지 많은 것을하지 않습니다. 실제로, 그것은 더 적게 만들고 있습니다. 존경받는 업계 분석가 중 한 명은 소니가 $ 400 플레이 스테이션 4를 만들기 위해 381 달러의 비용이 들며 마진을 더욱 얇게 잘라 냈다고 주장합니다.

게임에서 수익을 기대하십시오

그렇다면 왜 귀찮게합니까? Xbox One과 PlayStation 4는 손실 리더입니다. 또는 더 정확하게 말하면, 소규모 이익을 추구하는 지도자. Xbox One 및 PlayStation 4 게임의 판매량은 콘솔 자체의 판매량을

12 999만큼 감소시킬 것으로 예상됩니다. 사실, Xbox One의 최고급 게임 개발사 인 Activision Blizzard

(NASDAQ : ATVI

ATVIActivision Blizzard Inc60.87-3.69 %

Highstock 4. 2. 6 ( Call of Duty : Ghosts )가 1 달러를 썼다. 작년에 $ 3에 판매 된 제품에 120 억 달러를 판매했습니다. 62 억 Activision과 Microsoft가 수년간 수익성있는 파트너십을 맺은 이유가 있습니다. 그리고 PlayStation 4의 베스트셀러 게임 인 Killzone Shadow Fall이 Sony에서 자체 제작 한 이유는 무엇입니까? [999] PlayStation 4와 관련하여 가격 만이 Xbox One을지지하는 유일한 문제는 아니지만. Xbox One (간략히)이 데뷔 한 후 북미 지역에서 가장 잘 팔리는 콘솔이되었지만 논란의 여지가 없었습니다. 수억 명의 사람들이 Google과 Facebook과 가장 많은 개인 정보를 하루에 여러 번 공유하는 세계에서 Microsoft는 고객의 게임 습관에 대한 데이터를 수집하려고했습니다. 8 세대 콘솔은 처음에는 사용자가 매일 계정에 로그인하거나 게임을 할 수 없도록 요구했습니다. 회사는 대중의 부르짖 음을 피하고 나서이를 철회했지만 아직 판매량이 눈에 띄게 늘었습니다. 진정한 승자는 게임 소비자뿐 아니라 그 어느 때보 다 더 많은 선택권을 갖고 있습니까? 아마 Advanced Micro Devices (뉴욕 증권 거래소 : AMD AMD Advanced Micro Devices Inc. 93 + 7. 28 % Highstock 4. 2. 6 로 작성). 실제로 각각의 플레이 스테이션 4에 프로세서를 집어 넣은 회사는 유닛 당 100 달러를 벌어 들인다. 소니 자체보다 훨씬 낫다. 반도체 회사가 2 년 안에 이익을 내지 못했다는 점을 환영하는 신호이다.

결론

게임 콘솔은 투자자보다 고객을 더욱 즐겁게합니다. 마이크로 소프트와 소니의 콘솔 오퍼레이션이 확실하게 수익에 기여하고 시장에서 쉽게 볼 수없는 무형의 보상을 제공하는 반면, 회사는 너무나 커서 Xbox 1과 플레이 스테이션 4는 그 운명에 작은 영향을 미친다.