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숫자
PlayStation 4의 수명은 약 6 백만 유닛입니다. Xbox One은 거의 절반을 팔았습니다.Ceteris paribus
는 가격의 대부분을 차지합니다. 하드 드라이브 용량, CPU, RAM, 이더넷 및 실시간 스트리밍은이 둘 사이에서 거의 구별 할 수 없습니다. 그러나 후자는 400 달러, 소매는 500 달러이다. 온라인 엑스트라는 X 박스와 함께 추가로 $ 10입니다. 게이머가 특정 형식을 따르지 않기 때문에 소니는 이점이있는 것처럼 보일 수 있습니다. 판매량의 차이로 입증됩니다.
MSFTMicrosoft Corp84.47 + 0.39 % Highstock 4. 2. 6 로 창안 됨)는 그 주에 3 % 증가했지만 이전 건강한 다우 (Dow) 구성 요소가 그러 하듯이 다른 제품들과 비교해도 수준이 현저히 일정합니다. 소니 (뉴욕 증권 거래소 : SNE SNESONY CORP45.87 + 2.37 % 하이 스톡 4. 2. 6 로 창안 됨)는 주식 시장의 그래프가 거의 움직이지 않았다. 수평선.
소니는 최신 PlayStation에서도 그다지 많은 것을하지 않습니다. 실제로, 그것은 더 적게 만들고 있습니다. 존경받는 업계 분석가 중 한 명은 소니가 $ 400 플레이 스테이션 4를 만들기 위해 381 달러의 비용이 들며 마진을 더욱 얇게 잘라 냈다고 주장합니다.
게임에서 수익을 기대하십시오
그렇다면 왜 귀찮게합니까? Xbox One과 PlayStation 4는 손실 리더입니다. 또는 더 정확하게 말하면, 소규모 이익을 추구하는 지도자. Xbox One 및 PlayStation 4 게임의 판매량은 콘솔 자체의 판매량을
12 999만큼 감소시킬 것으로 예상됩니다. 사실, Xbox One의 최고급 게임 개발사 인 Activision Blizzard
(NASDAQ : ATVI
ATVIActivision Blizzard Inc60.87-3.69 %
Highstock 4. 2. 6 ( Call of Duty : Ghosts )가 1 달러를 썼다. 작년에 $ 3에 판매 된 제품에 120 억 달러를 판매했습니다. 62 억 Activision과 Microsoft가 수년간 수익성있는 파트너십을 맺은 이유가 있습니다. 그리고 PlayStation 4의 베스트셀러 게임 인 Killzone Shadow Fall이 Sony에서 자체 제작 한 이유는 무엇입니까? [999] PlayStation 4와 관련하여 가격 만이 Xbox One을지지하는 유일한 문제는 아니지만. Xbox One (간략히)이 데뷔 한 후 북미 지역에서 가장 잘 팔리는 콘솔이되었지만 논란의 여지가 없었습니다. 수억 명의 사람들이 Google과 Facebook과 가장 많은 개인 정보를 하루에 여러 번 공유하는 세계에서 Microsoft는 고객의 게임 습관에 대한 데이터를 수집하려고했습니다. 8 세대 콘솔은 처음에는 사용자가 매일 계정에 로그인하거나 게임을 할 수 없도록 요구했습니다. 회사는 대중의 부르짖 음을 피하고 나서이를 철회했지만 아직 판매량이 눈에 띄게 늘었습니다. 진정한 승자는 게임 소비자뿐 아니라 그 어느 때보 다 더 많은 선택권을 갖고 있습니까? 아마 Advanced Micro Devices (뉴욕 증권 거래소 : AMD AMD Advanced Micro Devices Inc. 93 + 7. 28 % Highstock 4. 2. 6 로 작성). 실제로 각각의 플레이 스테이션 4에 프로세서를 집어 넣은 회사는 유닛 당 100 달러를 벌어 들인다. 소니 자체보다 훨씬 낫다. 반도체 회사가 2 년 안에 이익을 내지 못했다는 점을 환영하는 신호이다.
결론
게임 콘솔은 투자자보다 고객을 더욱 즐겁게합니다. 마이크로 소프트와 소니의 콘솔 오퍼레이션이 확실하게 수익에 기여하고 시장에서 쉽게 볼 수없는 무형의 보상을 제공하는 반면, 회사는 너무나 커서 Xbox 1과 플레이 스테이션 4는 그 운명에 작은 영향을 미친다.