Show Biz Stocks

PublicDomainFootage.com Hollywood Show Biz Stock Footage Vol 41 (일월 2025)

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Anonim

옛 속담처럼 쇼 비즈니스 같은 사업은 없다. 그리고 투자자들에게는이 산업 주식의 매력에 저항하기가 어려울 수 있습니다. 결국 엔터테인먼트 업계는 우리가보고 싶어하는 영화 및 프로그램을 제작하고 배포하는 일을 담당합니다. 사실, 할리우드에 투자하는 것은 은행이나 공작 기계를 만드는 사업의 주식을 사는 것보다 훨씬 흥미로운 것 같습니다. 그러나 쇼 비즈 주식은 또한 드라마에 취약하다. 그들은 물건을 올바르게 얻을 때 숨이 멎을 정도의 높이에 이르지 만, 위장이 가라 앉는 곳에서 도망 갈 수 있습니다. 운 좋게도 투자를 찾을 때 위험을 줄일 수있는 방법이 있습니다. (투자와 즐거움이 함께하지 않는다고 생각한다면 다시 생각해보십시오. 레저 기금 : 돈을 벌기 위해 어디에서 사치품을 사야하는지 .)

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엔터테인먼트 기업은 극장, TV, DVD 및 기타 디지털 미디어에 공개 된 영화 및 프로그램을 비롯하여 다양한 컨텐츠를 제작하여 소비자에게 제공합니다. 그들은 영화 박스 오피스 티켓 판매, 디지털 DVD 제품의 판매 및 대여, TV 광고 판매, ​​케이블, 위성 및 점점 더 많은 주문형 비디오 및 인터넷 및 모바일 다운로드로부터 돈을 번다. 영화 및 TV 업계의 공급 체인에는 기본적으로 세 가지 종류의 비즈니스가 있습니다.

Studios -

크리에이티브 컨텐츠, 영화, TV 프로그램 및 음악을 제작 및 판매하는 회사입니다. . 유명한 이름으로는 News Corp (Nasdaq : NWSA

  1. NWSANews Corp14.15-0.91 % Highstock 4. 2. 6 로 창안), 20th Century Fox, 월트 디즈니 (NYSE : DIS Pixar Studios, Dreamworks Studios, General Electric 's (NYSE : GE GEGeneral Electric Co20.21 +0.40)은 디즈니 랜드와 디즈니 랜드에서 개최 된 디스트류트 디즈니 컴패니 101.16 + 0.96 % % Highstock 4. 2. 6 ) Universal Studios에서 제작되었습니다. 배급 업체 - 이 회사는 영화, TV 프로그램, DVD 및 기타 프로그램을 마케팅하고 판매합니다. Warner Brothers, News Corp의 Fox / Searchlight, Lionsgate Entertainment (뉴욕 증권 거래소 : LGF), Time Warner 's (뉴욕 증권 거래소 : TWX TWXTime Warner Inc94.66 +0.21 % Highstock 4. 2. 6 Viacom (NYSE : VIA
  2. VIAViacom Inc30.25 + 1.51 % Highstock 4. 2. 6 으로 만든)은 몇 개의 유명한 유통 회사입니다. 소매 업체 -이 회사는 엔터테인먼트를 직접 판매하여 소비자에게 제공합니다. Cineplex Entertainment와 같은 영화 체인, Best Buy (NYSE : BBY BBYBest Buy Co Inc55.13-2.23 % Highstock 4.6 로 제작 된 비디오 소매 업체 및 대여점) ) 및 블록버스터 (NYSE : BBI); Comcast 및 DirecTV와 같은 케이블 및 위성 TV 제공 업체; CBS (뉴욕 증권 거래소 : CBS
  3. CBSCBS Corp57. 61 + 1.14 % , Highstock 4와 함께 제작 된 TV 방송사)2. 6 ) 및 NBC; Netflix (Nasdaq : NFLX NFLXNetflix Inc195.89-2.12 % Highstock 4. 2. 6 로 만든)와 같은 인터넷 기반 엔터테인먼트 제공 업체를 대상으로합니다. 영화 및 TV 엔터테인먼트는 타임 워너 (NYSE : TWX TWXTime Warner Inc94. 66 + 0.12 % Created (Highstock 4. 2. 6 로 작성된 월스트리트 디즈니 컴퍼니 (NYSE : DIS 999 DISWalt Disney Company 101. 61 + 0. 96 % 999) 엔터테인먼트 가치 사슬의 많은 영역에서 이 거인들은 창의적인 재능과 콘텐츠 제작에 투자하고, 다른 회사에 신디케이션을 허가 할 수있는 콘텐츠 라이브러리를 보유하고 있으며 많은 사람들이 소비자의 안구 앞에서 영화, TV 및 DVD 콘텐츠를 가져 오기위한 자체 유통 채널을 갖추고 있습니다. 영화 스튜디오 및 텔레비전 및 인터넷 포트폴리오의 소유권은 이러한 대기업이 자신의 창의적인 콘텐츠를 홍보 할 수있게합니다. 예를 들어 "섹스 인 더 시티"와 같은 인기 TV 프로그램은 큰 화면 제작을 불러올 수 있습니다. 또는 "캐리비안의 해적"과 같은 블록버스터 영화는 비디오 게임으로 변모 될 수 있습니다. 엔터테인먼트 회사는 생산 내용과 유통 경로를 모두 소유함으로써 규모의 경제와 수직적 효율성을 얻습니다. (
바쁜 투자자를위한 5 가지 빠른 연구 요령

참조) 산업 역학 엔터테인먼트 기업에게는 전혀 재미있는 것은 아닙니다. 새로운 디지털 기술, 신흥 경쟁 업체 및 변화하는 시장이 업계의 전통적인 비즈니스 모델을 테스트하고 있습니다. 신기술 엔터테인먼트 산업에서 신기술은 영화 및 홈 엔터테인먼트 산업의 경제를 빠르게 변화시키고 있습니다. 회사는 이러한 새로운 형식을 통해 컨텐츠를 신속하게 공급해야합니다. 동시에 기업들은 고가의 새로운 디지털 제작 기술에 투자하고 있으며 이는 소비자 경험의 질에 영향을 미칩니다. New Competition 놀랍지 않게도 디지털 플랫폼은 새로운 엔터테인먼트 산업을위한 공간을 마련하면서 진입 장벽을 낮추고 있습니다. 예를 들어, 2009 년과 2010 년경에는 Apple 999 (나스닥 : AAPL AAPL Apple Inc174.81 + 0.32 %

Highstock 4. 2. 6 Google (999) (나스닥 : GOOG

GOOGA 알파벳 1, 033. 33 + 0. 72 % Highstock 4. 2. 6

으로 제작) 유튜브와 Netflix 스트리밍 비디오 서비스 5 년 전에도 존재하지 않았던 산업에서 경쟁이 치열 해졌습니다. 또한 소셜 네트워킹과 사용자 제작 콘텐츠의 출현으로 인해 제작 관리가 엔터테인먼트 회사에서 소비자의 손에 넘어갈 수 있습니다. (회사를 선택할 때 큰 그림을 보시오. 업계 성장의 한 단계가 될 것입니다. 자세한 내용은 산업 성장 단계

를 확인하십시오.) 불법 복제 영화 및 TV 프로듀서 및 저작권 보호 대상 제품에 비디오 및 음악과 같은 저작권이있는 제품의 불법 복제 및 배포는 심각한 위협이되고 있습니다.물리적 판매와 어느 정도까지는 박스 오피스 판매도 온라인 불법 복제로 모든 형태로 손상되었습니다. 제품을 쉽게 모방하거나 복사 할 수있는 경우 불법 판매로 인해 회사의 이익이 감소합니다. 주식 운전자 그렇다면 엔터테인먼트 주식 가격을 끌어 올리는 요인은 무엇입니까? 내용은 왕이다 아마도 가장 중요한 주식 운전사는 관객이 기꺼이 지불 할 흥미롭고 새로운 콘텐츠 일 것입니다. "캐리비안의 해적", " 스타 워즈", "반지의 제왕", "해리포터"및 "제임스 본드"와 같은 브랜드의 성공을 생각해보십시오. 속편이나 브랜드 프랜차이즈 제작을 통해 악용 될 수있는 인기있는 캐릭터 나 브랜드 이름에 대한 저작권을 보유하고 있습니까? 새로운 트렌드를 따라 가기 위해 엔터테인먼트 산업을 다루는 무역 출판물을 읽으십시오. ( 경제적 인 해자는 무엇입니까? ) 신기술 유지 새로운 디지털 기술 응용 프로그램이 핵심 성장 동인입니다. 물론 비디오 다운로드 및 파일 공유 또는 사용자가 피할 수있는 서비스와 같은 새로운 기술은 기존 비즈니스 모델을 위협 할 수 있습니다. 따라서 새로운 기술을 사용하여 수익과 수입을 증대시킬 수있는 회사를 지켜 보는 것이 중요합니다. ( 비디오 게임 주식으로 포트폴리오 강화 )

M & A 엔터테인먼트 산업은 전통적으로 통합 및 M & A 활동. 규모가 큰 회사는 규모의 경제를 선호하는 경향이 있으므로 큰 규모의 매출에 의해 지원되는 간접비가 소요되므로 규모는 업계에서 중요합니다. 수익과 현금 흐름의 향상은 새롭고 값 비싼 컨텐츠 제작에 자금을 지원하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 크기는 엔터테인먼트 그룹에게 더 큰 지리적 범위와 함께 콘텐츠 비용의 분산을 방지 할 수있는 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 수직적 통합은 회사의 비용을 절감하고 한 부문의 강점이 다른 부문의 약점을 상쇄 할 수있게 해줍니다.

규정 연방 통신위원회 (Federal Communications Commission)에 의해 제정 된 것과 같은 규정은 엔터테인먼트 기업의 성장 전망에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 회사는 특정 종류의 비즈니스에 대한 소유권에 대한 엄격한 제한이 국가적으로나 지역적으로 영향을받을 수 있습니다. 또한, 규제 완화로 M & A 활동을 촉진하고 업계의 기업에 새로운 성장 기회를 창출 할 수 있습니다.

주요 산업 통계 엔터테인먼트 기업의 성과는 다음과 같은 특성의 조합으로 판단 할 수 있습니다. 잠재 고객 성장 능력 잠재 고객의 판매 능력 비용 절감 및 수익성 유지 능력 < 건전한 재무 구조 유지 능력 박스 오피스 및 DVD 판매

영화 업계의 투자자는 티켓 판매, 영화 당 티켓 판매의 평균 금액 및 영화를 보여주는 영화의 수를 감시합니다. (시네마 당 평균 티켓 판매량) x (영화 수) = 박스 오피스 판매 주말 박스 오피스 판매는 영화의 장기 수익 잠재력을 나타내는 강력한 지표입니다.가난한 오프닝은 유통 업체가 광고 지출 및 영화 체인을 낮추어 게재 일수를 줄일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 흥행 수입은 DVD 판매, 유료 시청 및 주문형 비디오, 프리미엄 영화 채널 및 인터넷 다운로드의 영수증을 포함하는 전체 영화 판매량의 일부에 지나지 않습니다. TV 등급

TV 시청자의 규모는 광고 수익의 강력한 지표입니다. 주어진 TV 프로그램에 대한 등급 포인트의 수는 광고주에게 TV 프로그램 시청자 비율을 알려줍니다. Nielsen 등급은 TV 프로그램의 잠재 고객 규모 및 구성을 결정하는 Nielsen Media Research에서 개발 한 잠재 고객 측정 시스템입니다. EBITDA

EBITDA 또는이자, 세금, 감가 상각비 및 할부 상환 전의 수입은 선행 자본 비용이 큰 회사의 수익 실적을 평가하는 데 널리 사용되는 방법입니다. 예를 들어, 새로운 영화 제작에 집중적으로 투자 한 회사는 수입 명세서에 큰 손실을보고 할 수 있습니다. EBITDA를 통해 투자자는 자본 지출 (CAPEX) 및이자 지급의 영향없이 핵심 영업 사업이 수익을 창출하는지 여부를 결정할 수 있습니다. 그것은 투자자에게 다른 자본 투자 패턴을 가진 회사의 수익성을 비교하기위한 편리한 측정 기준을 제공합니다. (이 법안은 이익을 얻을 수 있지만 장미 빛 안경을 통해 수입을 올릴 수도 있습니다. 더 자세한 통찰력을 얻으려면 EBITDA

를 확인하십시오.) 부채 / 자본

  • 지출은 대부분의 엔터테인먼트 회사의 삶의 사실입니다. CAPEX 이니셔티브를 재정비하기 위해 종종 부채 조달에 의존합니다. 성장 계획을 세우는 데 약간의 부채가 갈 수 있지만 부채 부담이 커지면 문제가 발생할 수 있습니다. 부채 비율이 낮을수록 운영자가 채무를 잘 처리 할 수 ​​있습니다. 높은 부채 비율은 주주의 위험을 높입니다.
  • 무료 현금 흐름
  • 엔터테인먼트 기업 또는 다른 모든 회사의 성과를 판단하는 가장 신뢰할 수있는 지표 중 하나는 무료 현금 흐름입니다. 이 조치는 영업 활동으로 인한 순 현금으로 자본 지출 및 기타 추가 비용을 제외한 현금으로 계산됩니다. 무료 현금 흐름은 투자자가이자 지급 후 회사가 운영에서 현금을 창출하는 방법과 부채 및 기타 자금 조달 활동에 자금을 지원하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. 결론
  • 회사의 자본 구조 평가

. 결론

엔터테인먼트 산업은 기술 및 발전의 변화에 ​​대응하여 끊임없이 변화하고 진화하고 있습니다. 수익성있는 기후 또는 완전히 섹터의 주요 선수를 destabilize. 이 기사에서 살펴본 배경, 통계 및 수치를 통해 투자자로서 비즈니스 주식을 탐색 할 수 있습니다.