앱을 많이 만들 수 있습니까?

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앱을 많이 만들 수 있습니까?

차례:

Anonim
100 만 개가 넘는 응용 프로그램은 Apple을 통해 다운로드 할 수 있습니다 (AAPL

AAPLApple Inc174.81 + 0.32 % Highstock 4. 2. 6 로 작성) iTunes App Store, Google Play 스토어 또는 Amazon (AMZN 996 AMZNAmazon.com Inc, 123. 17 + 0.22 % Highstock 4. 2. 6 로 작성)을 수십 종류로 분류 하였다. 일부 앱은 사람들이 재정을 관리하는 데 도움이되며 일부는 최신 세계 소식을 제공합니다. 다른 사람들은 내비게이션 용 GPS로 작동하여 사용자가 휴대 전화에서 자신이 좋아하는 상점에서 쇼핑하고 사진을 찍고 전 세계로 메시지를 보내고 5 블록 반경 이내의 사람을 찾거나 가장 가까운 바 또는 레스토랑을 찾습니다. 당신이 생각할 수있는 것이 무엇이든간에, 아마도 그것을위한 앱이있을 것입니다.

일부 무료 앱은 인앱 구매 또는 광고를 통해 수익을 창출하지만 일부는 적당한 가격으로 구매합니다. 두 종류의 앱에 좋은 소식은 사람들이 많이 사용한다는 것입니다. Comscore의 2014 년 모바일 응용 프로그램 보고서에 따르면 모바일 장치에 8 분 중 약 7 분이 앱과 관련되어 있음이 밝혀졌습니다. 나쁜 소식은 컴스 코어 (ComScore)가 매달 모바일 기기 사용자 대다수가 새로운 앱을 다운로드하지 않는다는 점도 발견했다. 그러나 매달 다운로드 수의 거의 절반을 차지하는 미친 듯이 앱을 다운로드하는 스마트 폰 사용자 중 약 7 %는 소규모로 구성되어 있습니다.

앱은 엄청난 이익을 창출 할 수 있습니다. 애플은 2013 년에 사람들이 앱 스토어에 100 억 달러를 소비했다고보고했다. 요즘에는 수천 명의 개발자가 독립적으로 일하거나 신생 기업 또는 다음 대기업과 협력하기 위해 설립 된 회사와 함께 일하고있다. 성공적인 앱을 개발하기위한 경쟁은 치열합니다. 잘 실행되고 훌륭한 아이디어가 성공하여 재정적 성공을 거둘 것이라고 보장 할 수는 없습니다. 일부 앱이 제작자에게 백만장자를 만들었지 만 대부분의 앱 개발자는 부자가 아니기 때문에 부채를 크게 낳을 확률은 작습니다. 실제로 사용 가능한 수백만 개의 앱 중 1 % 미만이 재정적으로 성공하는 데 도움이됩니다.

즉, 대부분의 앱 개발자들의 황량한 전망을 무너 뜨리기 전에 주목할만한 성공 사례를 살펴 보겠습니다.

성공 사례

첫째, 월별 고유 방문자 수에 의해 평가 된 가장 인기있는 앱은 대형 기술 회사가 소유하고 운영한다는 점에 유의할 가치가 있습니다. 2014 년 최고의 앱은 Facebook (FB) 앱입니다. 가장 인기있는 인기 앱 상위 10 개 중 5 개는 Google 제품입니다 (GOOG

GOOGA 알파벳 INP1, 033.33 + 0.72 %

Highstock 4. 2. 6

로 제작 됨) - YouTube, Google Play , Google 검색, Google지도 및 Gmail. 일부 회사는 앱을 만들고 마케팅하는 유일한 목적으로 개발되었습니다. Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc. 67-4. 92 % Highstock 4. 2. 6

)는 사회적 네트워크 게임과 퍼즐을 포함하고있어 2013 년 8 억 7000 만 달러 이상의 매출을 올렸습니다. Zynga의 경쟁 업체 인 Storm8은 작년에 6 억 건이 넘는 다운로드를 기록했습니다. 일본에서는 COLOPL이 2013 년에만 3 억 달러 이상, 2014 년 1 분기에만 2 억 3 천 7 백만 달러 이상의 매출을 올렸습니다. Kabam, Paris 기반의 Gameloft 및 일본의 GREE는 모두 작년에 3 억 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 물론 2013 년에 거의 9 억 달러의 수익을 올리는 인기있는 Clash of Clans 게임의 제작자 인 핀란드의 Supercell과 2013 년에 약 9 억 달러의 수익을 올린 핀란드의 Supercell, 그리고 중독성 게임 개발자 인 King (킹)이 앱 공간에서 우승자로 선정되었습니다. 유비 쿼터스 캔디 크래시 사가. 킹은 2013 년에 거의 20 억 달러를 창출했습니다. 소규모 앱이 큰 성공을 거두고 제작자를 대단히 풍부하게 만드는 사례가 몇 가지 있습니다. 예를 들어 Facebook이 Instagram, Onavo 및 WhatsApp를 구매할 때 거액의 돈을 벌기 위해 대기업에서 일부 앱을 빼앗 겼습니다. 생산성 앱 Evernote의 가치는 약 10 억 달러입니다. 스퀘어 (Square)는 사람들이 스마트 폰에서 신용 카드로 지불 할 수 있도록 허용하는 것으로 $ 3 상당입니다. 30 억 Snapchat은 사용자가 몇 초 후에 스스로 파괴 할 사진 및 비디오를 보낼 수있는 앱으로 현재 약 100 억 달러 상당의 가치가 있습니다.

Uber와 Lyft는 차량 탑승 및 자동차 정비 서비스 앱 중 가장 많은 수를 차지하고 있으며 각각 400 억 달러와 20 억 달러를 상회합니다. Airbnb는 앱과 여행자에게 여분의 방이나 두 번째 집을 임대 할 수있는 웹 사이트를 모두 가지고 있으며 130 억 달러가 넘습니다. 앱 관련 회사를 포함한 10 억 달러 이상의 신생 회사 목록을 보려면이 차트를 확인하십시오. 앱 백만장자가되기위한 과제

이러한 가치와 판매 수치는 고무적인 것처럼 보일 수 있지만 속지 마세요. 평균적인 앱 개발자는 부자가 될 확률이 낮습니다. Forbes에 따르면 평균적인 앱 개발자는 3 ~ 5 개의 앱을 생산하며 각 앱은 Google 플랫폼에서 125 달러, Apple에서 4,000 달러의 평균 수익을 거두고 있습니다. 5 개의 앱을 가진 열심히 일하는 앱 제작자는 세금이 부과되기도 전에 연간 약 20,000 달러를 기대할 수 있습니다. 그리고 그 앱을 만드는 데 투자 한 돈, 시간, 노력을 설명하지 못합니다.

이러한 작은 매출 잠재력으로 인해 개발자 팀을 구성하고 광고 및 마케팅 캠페인을 만들어 인식률과 다운로드 횟수를 높이는 것은 어렵습니다. 또한 엄청난 양의 경쟁이 있습니다. 앱의 모든 카테고리에는 선택할 수있는 다양한 옵션이 있으며, 원하는 옵션을 선택하면 마찰을받을 수 있습니다.

그 중에서도 앱이 대단히 성공적이라 할지라도 수익을 창출 할 수 있다고 보장 할 수는 없습니다. 메시징, 소셜 네트워킹, 사진 공유 및 클라우드 스토리지와 같이 많은 사람들이 무료가 될 것으로 예상되는 활동으로 수익을 창출하는 것이 점차 어려워지고 있습니다.

성공 자체가 한순간 일 수도 있습니다. King과 Zynga는 IPO가 일반적으로 실패하고 주식 가격이 시간이 지남에 따라 떨어지는 것을 보았습니다. 앵그리 버드 (Angry Birds)의 제작자 인 Rovio는 2012 년 애널리스트들에 의해 6-8 억 달러의 가치가있는 것으로 평가 받았지만, 현재 2014 년 평가는 현재 최고점보다 50 % 낮습니다. 많은 다른 응용 프로그램은 사용자의 짧은주의 집중 기간과 새로운 제품에 대한 액세스가 늘어남에 따라 더 짧은 기간 내에 성공할 수있게됨에 따라 평가가 떨어졌습니다. 테크 크 런치 (Techcrunch)의 2013 년 연구에 따르면 다운로드 한 모든 앱 중 80 ~ 90 %가 단 한 번만 사용되어 결국 사용자에 의해 삭제되었습니다.

결론> 모든 종류의 앱이 유비쿼터스가되었으며 대부분의 휴대 기기 소유자는 매일 여러 개의 앱을 사용합니다. 일부 앱은 대단히 인기가 높아져 수백만 달러 또는 수십억 달러를 들여 개발자의 성공과 부를 이끌었습니다. 그러나 이러한 성공 사례는 예외가 아니라 규칙입니다.

불행한 진실은 대부분의 앱 개발자가 계속해서 경쟁이 치열 해지는 세계와 짧은 관심 시간을 가진 소비자에게 간신히 긁적 거리면서 차선책을 만들기 위해 열심히 노력한다는 것입니다.