차례:
Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA EAElectical Arts111.97-0.44 % Highstock 4. 2. 6 로 만든)는 2016 년 상반기에 약 68 % 75 달러. 8 월 중순까지 주가는 81 달러로 상승하여 연초 대비 18 % 상승했다. 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)의 주가는 전자 게임 및 멀티미디어 부문 평균 인 8.96 %보다 월등히 뛰어났다. 실제로, 회사는 지난 2 년간 120 % 이상의 주식 상승으로 업계에서 가장 높은 수익을 얻었습니다. 주식의 꾸준한 상승에 크게 영향을 미치는 두 가지 요인은 회사가 생산 한 다수의 주요 게임과 비즈니스 모델이 혁신적인 게임 및 상호 연결된 모바일 게임을 만드는 데 집중되어있어 회사의 고객 기반을 지속적으로 확대하고 있다는 사실입니다.
일렉트로닉 아츠 분석
모바일 게임 업계에서 독보적 인 위치를 차지하고있는 Electronic Arts는 개인용 컴퓨터, 게임 콘솔 및 모바일 장치 용 게임, 게임 컨텐츠 및 관련 서비스를 설계, 개발, 출판 및 배포하며, 스마트 폰과 태블릿을 포함한 이 회사의 제품과 서비스는 전 세계적으로 판매되고 있으며 멀티미디어 게임 업계에서 인정받는 선두 주자입니다. Electronic Arts는 Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age 및 Titanfall을 비롯한 다양한 유명 브랜드로 디지털 인터랙티브 엔터테인먼트 게임을 제작 및 게시합니다. 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)는 온라인 포고 (Pogo) 서비스를 통해보다 많은 게임과 퍼즐을 제작할 수 있습니다. Electronic Arts는 캘리포니아 주 레드 우드 시티에 위치하고 있으며 1982 년에 설립되었습니다.
Electronic Arts의 시가 총액은 $ 24입니다. 60 억 지난 몇 년 동안 회사의 연간 수익은 높았으며 꾸준히 상승했습니다. 44 년 42 %의 3 년 평균 연간 수익률과 33. 82 %의 5 년 평균 연간 수익률은 모두 카테고리 평균 인 25.02 %와 17.86 %보다 상당히 높습니다. 각기.
Financial Metrics
Electronic Arts의 성장은 주요 재무 메트릭스에 대한 열정으로 입증됩니다. 회사의 3 년 평균 매출 성장률 5 %는 그리 인상적이지는 않겠지 만 그 수치는 업계 평균 인 0 %에서 벗어났습니다. Electronic Arts의 3 년 평균 순이익 성장률은 127 %로 업계 평균 인 -5.5 %보다 훨씬 더 매력적입니다. 소니 및 마이크로 소프트의 게임 콘솔과의 긴밀한 관계는 물론 게임을 새로운 게임 플랫폼에 신속하게 적용 할 수있는 능력도 인상적인 순이익 증가의 큰 부분을 차지합니다.
Electronic Arts의 지속적인 성공적인 수익 회수는 회사의 자산을 능숙하게 활용하여 가능한 최대한의 수익을 창출하는 재능있는 경영진으로 거슬러 올라갑니다. 회사의 ROA (Return On assets) 가치는 18 % 7 %로 업계 평균 6. 3 %의 3 배입니다. 회사의 자기 자본 관리 또한 우수합니다. 2016 년 8 월 현재 EA는 32.7 %의 자기 자본 수익률 (ROE)을 보여 주었으며 이는 업계 평균 인 12.3 %의 약 3 배에 해당하는 수치입니다.
뉴스 및 애널리스트 전망
Electronic Arts는 2016 년 8 월 초에 2017 회계 연도 1 분기에 분기 별 수익 보고서를 발표했습니다.이 회사는 애널리스트를 주당 7 센트 이익으로 놀라게하여 분기 EPS 1 달러. 애널리스트가 예상 한 $ 1에 비해 40입니다. 31. 2016 년까지 Battlefield 프랜차이즈는 계속 확장되어 총 고유 플레이어가 1,100 만 명에 달했습니다. 이 회사는 또한 가장 최근의 수익 보고서에서 EA 액세스 가입자 기반이 전년 대비 (YOY) 기준으로 두 배가되었다고 언급했습니다.
순이익, EPS, 영업 및 자유 현금 흐름의 핵심 분야에 대한 회사의 견고한 개선은 2016 년 8 월 중순 가격 인 81 달러에 비해 주가가 거의 10 % 상승한 시장 분석가의 추정치를 뒷받침합니다. 2017 회계 연도의 순이익은 4 달러에서 증가 할 것으로 예상됩니다. 30 억 달러에서 4 달러. 80 억이며 영업 현금 흐름은 1 달러에서 계속 확장 될 것으로 예상됩니다. 20 억 ~ 1 달러. 30 억 즉, 일렉트로닉 아츠는 당분간 멀티미디어 게임 산업의 고원에 머물러 있고 시장 평균 이상의 수익률을 투자자에게 계속 제공 할 것으로 기대됩니다.
주가가 떨어지면 돈은 어디 있습니까?
시장에 대한 인식은 돈을 벌어 들일 수 있습니다.
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