
차례:
- 오늘날의 비디오 게임 성공
- 소행성, 브레이크 아웃, 지네, 크리스탈 성, 미사일 커맨드
- WWF Smackdown!과 같은 매우 인기있는 레슬링 게임으로 유명했습니다.
- 및
- 및
- 빅 예산 비디오 게임은 죽었습니까?
- . 오레곤 유진 (Eugene)에서 1980 년에 설립 된이 회사는 또한 매우 유명한 Print Shop 소프트웨어 라인을 만들었습니다. Brøderbund는 시에라 온라인 (Sierra Online)과 같은 초기 혁신 자들과 협력하여 게임을위한 풍부한 멀티미디어 콘텐츠를 만들었지 만, 1980 년대 후반에 회사에 대한 압력이 커졌습니다. Brøderbund는 1987 년 IPO에 실패했으나 1991 년에 공개적으로 공개되었습니다. 공개 된 후 Brøderbund는 The Learning Company를 인수하지 못했습니다. 그리고 그 결과는 3 년 후 The Learning Company에서 구입 한 아이러니가되었습니다. 합병 된 회사는 이후 1999 년 완구 메이커 Mattel에 의해 구입되었으며 수년간의 판매 부진으로 회사를 폐쇄했습니다.
비디오 게임은 어린이 놀이가 아닙니다. 콘솔, 모바일 게임 및 PC 기반 게임으로 구성된 비디오 게임 산업은 2018 년까지 연간 1,000 억 달러 이상의 매출을 올릴 준비가되어 있습니다. 정교한 게임 플레이, 고해상도 그래픽 및 몰입 형, 사회적 상호 작용, 아케이드 게임의 초기 시대와는 거리가 멀다.
오늘날의 비디오 게임 성공
오늘날 산업계는 급변하는 기술 중심 시장에 적응하지 못한 많은 선구자들에게 큰 빚을지고 있습니다. 캔디 크러시 (Candy Crush)와 같은 중독성 퍼즐 게임 제작사 인 King (KING)과 같은 모바일 게임의 등장과 시장의 성공을 예측하는 사람은 거의 없을 것입니다. Farmville과의 소셜 게임에 혁명을 일으킨 Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc.3.86-1.53 % Highstock 4. 2. 6 로 만든)는 시가 총액이 2 달러. 60 억 이 새로운 종류의 게임 회사는 Take 2 Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1.77 % Highstock 4. 2.9 로 만든 게임)와 같은 전통적인 게임 스튜디오에 2 달러 . RockStar Games와 2K라는 레이블 소유자이지만 40 억 달러를 소유하고 있지만 여전히 거대한 Electronic Arts (EA EAElectronic Arts 112.26-0.65 % Highstock 4. 2. 6 10 억 시가 총액. EA의 성공의 열쇠는 비쥬얼드와 같은 퍼즐 게임부터 FIFA 축구와 같은 스포츠 게임, 심즈에 이르기까지 다양한 자산을 보유한 전략적 인수 및 민첩성입니다. 액티비전 (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60.87-3.69 % Highstock 4. 2. 6 으로 제작)은 대규모 멀티 플레이 온라인 롤 플레잉을 통해 시가 총액이 거의 200 억 달러로 증가했습니다 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)와 히트 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)를 포함한 MMORPG 게임 (MMORPG). ( Zynga Stock Comeback을 만드시겠습니까? 참조)
역사가 어떤 교훈이라면,이 막강한 이민자들도 언젠가 추락 할 것입니다. 과거의 다섯 가지 사례를 상기시키는 것이 도움이됩니다. 1. AtariAtari는 한 번에 가장 큰 비디오 게임 제작자였습니다. 그것은 1972 년에 창립되었으며 근대 아케이드 및 컴퓨터 게임 업계에 입문하게되었습니다.
소행성, 브레이크 아웃, 지네, 크리스탈 성, 미사일 커맨드
, 템페스트 와 같은 고전을 포함하여 100 개 이상의 비디오 게임 타이틀을 개발 및 출시했습니다. 가정용 비디오 게임 콘솔은 수천 개 가정의 거실에 Pong을 가져 오는 첨단 기술이었습니다. 회사의 소유권은 수 차례 바뀌어 결국 워너 엔터테인먼트 (Warner Entertainment)와 Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0.35 % Highstock 4. 2. 6 로 창안 됨) 재산이되었습니다. 1990 년대와 2000 년대 초반에 경쟁이 더욱 치열 해짐에 따라 Atari는 혁신 업체로서의 위상을 유지할 수 없었고 매출은 감소하여 2005 년부터 매년 수천만 달러의 손실을 입었습니다.Jaguar 홈 게임 콘솔은 플롭이었고 2008 년 Atari는 Infrogames에 판매되었습니다. Infrogames는 자체적으로 재정적 인 문제가있었습니다. Atari는 2013 년에 파산 보호 신청을했고 1 년 후 사회 및 카지노 게임에 중점을 둔 회사로 부상했습니다. ( 비디오 게임 산업의 작동 방법 참조)
WWF Smackdown!과 같은 매우 인기있는 레슬링 게임으로 유명했습니다.
및 WWE Wrestlemania 시리즈뿐만 아니라 Nickelodeon Pixar 및 Disney와의 독점 라이센스 계약을 통해 Spongebob 및 Rugrats와 같은 캐릭터를 기반으로 한 게임을 제공합니다. Toy HeadQuarters의 약자 인이 회사는 1989 년에 설립되어 1990 년대와 2000 년대에 빠른 성공을 거두었습니다. 불행히도 그 성공의 기록은 곧 끝났습니다. 2010 년까지 Red Dawn 와 같은 프랜차이즈 시리즈의 새로운 게임 버전이 출시됨에 따라 돈을 쏟아 붓고있었습니다. 2012 년에이 회사는 5 천만 달러의 채무 불이행으로 파산을 겪었습니다. 파산 보호에서 벗어날 수 없었기 때문에 회사는 자산을 청산해야했습니다. THQ 상표는 2014 년에 Nordic Games에서 구입했습니다.
및
Mario Party. 원래 Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega 등 다양한 초기 플랫폼 용 게임을 제작했으며 최고 500 명 이상을 고용했습니다. 1990 년대에는보다 정교한 게임을 보았고 전통적인 아케이드 게임 사이드 스크롤러에서 멀어지면서 허드슨은 시장 점유율을 잃기 시작했고 뒤쳐지지 않았습니다. 2012 년에는 오랜 기간 전략적 파트너 인 Konami (KNMCY)가 회사를 흡수했지만 Hudson 이름은 삭제되었습니다. ( 비디오 게임 산업에 투자하는 방법 참조) 4. Westwood Studios Westwood는 1985 년에 설립되어 초기에는 Commodore 64, Amiga 및 Atari와 같은 초기 콘솔 및 PC 시스템 용 컨텐츠를 제작했습니다. 이 회사는 결국 Virgin Interactive에 의해 1990 년대 초에 인수되어 1998 년 Electronic Arts에 판매되었습니다. Westwood는 초기 역할과 함께 Command & Conquer
및
Red Alert 프랜차이즈를 창안 한 것으로 유명합니다 Beholder 와 Kyrandia 의 전설과 같은 게임을합니다. EA의 인수 후, Westwood 창작 담당 직원은 Electronic Arts 경영진이 요구 한 바에 따라 스타일과 게임 플레이를 변경해야한다는 압박감을 느꼈습니다. 합의에 이르지 못한 EA는 2003 년 Westwood를 폐쇄하고 청산했다. 일부 Westwood 직원은 EA가 다시 고용했고 다른 일부 직원은 자신의 비디오 게임 스튜디오를 찾았다. 5. 3DO 3DO는 1991 년 San Mateo Software Group 또는 SMSG로 설립되었습니다. 형성 직후, 회사는 최첨단 게임 하드웨어 인 3DO를 만드는 데 집중했습니다.차세대 게임 콘솔로 자리 매김 한 3DO는 대화 형 멀티미디어 및 멀티 플레이어 기능과 같이 당시에는 새로운 기술뿐만 아니라 카트리지와는 달리 CD-ROM 디스크에 저장된 게임을 특색으로 삼았습니다. 또 다른 독특한 비즈니스 모델은 3DO 콘솔이 Panasonic (PCRFY), LG 및 MCA와의 파트너십을 포함하여 각기 다른 권리를 부여하는 여러 회사에서 제조된다는 것입니다. 3DO 멀티 플레이 콘솔은 1993 년에 699 달러라는 막대한 가격으로 데뷔했으며 즉각적인 실수를 범했습니다. 이 시스템은 단순히 너무 비싸고 시간보다는 조금 앞선 것입니다. 3DO는 하드웨어 사업을 포기하고 잠시 동안 게임 개발자가되었지만 게임의 대부분은 제대로받지 못했습니다. 가장 인기있는 게임은 Army Men 입니다. 회사는 2003 년에 파산했습니다. (
빅 예산 비디오 게임은 죽었습니까?
참조) 6. Brøderbund Software는 Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, 및 와 같은 많은 향수 어린 게임을 책임졌습니다. Carmen Sandiego는 어디에서 왔습니까?
. 오레곤 유진 (Eugene)에서 1980 년에 설립 된이 회사는 또한 매우 유명한 Print Shop 소프트웨어 라인을 만들었습니다. Brøderbund는 시에라 온라인 (Sierra Online)과 같은 초기 혁신 자들과 협력하여 게임을위한 풍부한 멀티미디어 콘텐츠를 만들었지 만, 1980 년대 후반에 회사에 대한 압력이 커졌습니다. Brøderbund는 1987 년 IPO에 실패했으나 1991 년에 공개적으로 공개되었습니다. 공개 된 후 Brøderbund는 The Learning Company를 인수하지 못했습니다. 그리고 그 결과는 3 년 후 The Learning Company에서 구입 한 아이러니가되었습니다. 합병 된 회사는 이후 1999 년 완구 메이커 Mattel에 의해 구입되었으며 수년간의 판매 부진으로 회사를 폐쇄했습니다.
결론 오늘날 비디오 게임 산업은 거대합니다. 전 세계 게이머가 매년 수십억 달러를 게임에 투자하고 있습니다. 그러나 산업은 기술 진보와 소비자 태도로 끊임없이 변화하고 있습니다. 계속 실패하면 한 번 성공한 비디오 게임 스튜디오에게도 재앙을 불러올 수 있습니다. 이 목록은 지난 30 년 간 수많은 비디오 게임 회사 중 하이라이트였습니다.