모노 폴리은 모든 시간 동안 가장 인기있는 보드 게임 중 하나입니다. 그러나 과도한 부정확성으로 인해 실제 금융에서 최고의 교훈을 제공하지 못합니다.
독점권은 일부 권리를 얻는다. 이 게임의 목적은 "재산 매입, 임대 및 판매를 통해 부유 한 플레이어가되는 것"이며 신중한 자산 소유권 결정은 실제로 입증 된 가치있는 길입니다. 또한 플레이어는 재산 가치가 주로 위치에 기반하고 있으며 부족함, 상충 관계 및 불완전한 정보로 인한 의사 결정에 대한 경제적 교훈을 얻습니다.
여전히 자녀가 게임하는 동안 금융에 대해 배울 수 있기를 희망하는 경우 여기에 게임의 부정확성에 대해 알고 있어야합니다.
대부분의 가격 책정은 시장 기반이 아닙니다 독점권에서는 개량되지 않은 부동산, 주택 및 호텔의 가격이 일정하지 않으며 임대인은 서로의 부동산에 대한 상륙이 고정 될 때 지불합니다. 게임의 자산 가치는 적어도 자본주의 사회에서와 마찬가지로 실제 삶과 마찬가지로 공급 및 수요에 따라 변동하는 대신 중앙 권위자 (은행)에 의해 사전 설정되며 독점 기업은 분명히 자본주의 자입니다. 그러나 규칙은 플레이어가 동의하는 모든 가치에 기반하여 개량되지 않은 부동산, 철도 및 공공 시설 (집이나 호텔은 제외)에 대한 거래를 협상 할 수 있도록하기 때문에 현실을 다소 반영합니다.
재산권이 비정상적인 경우 Monopoly에 개량되지 않은 부동산, 주택 또는 호텔을 구입할 때 은행에서 구입합니다. 실생활에서는 압류 된 부동산 만 은행에서 구매합니다. 속성은 일반적으로 개별 소유자간에 전송됩니다. 또한 독점 기업은 담보로 자금을 제공하는 대신 토지와 구조물을 현금으로 지불해야합니다. 모기지 (mortgage)는 플레이어가 재정적 인 어려움에 처했을 때만 사용됩니다. 그들은 부동산에 대한 소유권 증서 카드에 인쇄 된 모기지 가격으로 은행에 소유 한 모기지 속성을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 220 달러에 구입 한 켄터키 애비뉴를 소유 한 플레이어는 은행에 저당 잡히는 것으로 부동산에 110 달러를 얻을 수 있습니다. 재산이 저당 잡히는 동안, 소유자는 지대를 모을 수 없습니다. 실생활에서 대부분의 사람들은 부동산에 현금을 지불하지 않습니다. 그들은 모기지를 사용하며, 주택 소유자는 모기지 부동산에 대해 항상 임대료를 징수합니다.
독점에 고유 한 재산 소유의 또 다른 측면은 플레이어가 동일한 색상의 모든 속성을 소유 할 때까지 플레이어의 속성을 향상시킬 수 없으며 플레이어는 해당 속성을 고르게 구축해야한다는 것입니다. 플레이어는 대형 구조물 (호텔)을 만들기 전에 작은 구조물 (주택)을 만들어야합니다. 실제 규칙은 도시 구획 법, 이웃 권리 증서 제한 및 주택 소유자 협회 요구 사항을 통해 소유주가 부동산에 대해 개선 할 수있는 것을 제한하지만 건물이 허용되기 전에 두 개 또는 세 개의 인접한 속성을 소유 할 필요가 없으며 더 큰 재산에 대한 선구자로서 여러 개의 작은 속성을 만듭니다.
소득은 행운, 기술이 아님독점 기업은 Go를 통과 할 때마다 $ 200의 급여를받습니다. 이동 빈도는 주사위를 굴리는 숫자와 추첨 및 커뮤니티 흉부 카드로 행운을 빌어 이동하는 데 도움이됩니다. 소득은 또한 착륙하는 부동산과 당신이 상대방으로부터 임대료를 징수 할 수있는 같은 색채의 독점 자산을 축적 할 수 있는지에 근거합니다. 플레이어는 "건물 융자가 성숙 : 150 달러를 모으십시오"와 "이사회 의장으로 선출되었습니다 : 각 플레이어에게 50 달러를 지불하십시오."와 같이 지침이 포함 된 카드를 무작위로 그릴 때 지불하고 지불해야합니다.
실제 인생에서 얻게되는 돈은 주로 기술 개발과 근면을 기반으로합니다. 인구의 적은 비율 (도박 수상자 및 상속 수령자)은 행운을 기반으로 소득을받습니다. 소득이 행운을 기반으로한다는 생각은 많은 사람들이 재정적 잠재력에 도달하지 못하게하는 자멸적인 태도입니다. 세금은 갬블입니다.
지불해야 할 소득세 또는 재산세와 독점료를 지불해야하는시기를 알지 못하며 실제 경제 활동보다는 무작위 적으로 세금이 부과됩니다 .
독점 기업은 정기적으로 소득세를 납부하지 않습니다. 소득세를 납부하는 경우에만 소득세가 납부됩니다. 독점력이 실제 생활과 같았다면, 플레이어는 Go를 통과 할 때마다 소득세를 지불하고 $ 200를 모았습니다. "서비스를 25 달러 받고", "재고를 팔면 45 달러를 받는다", "미인 대회에서 2 등상을 얻었습니다 : 10 달러를 모으는 것과 같은 카드를 뽑을 때 돈을 지불합니다." 세금 계산 방법 독점에 있어서도 현실적이지 않습니다. 플레이어가 소득세에 착륙 할 경우, 현금, 토지 및 건물을 포함하여 $ 200 또는 10 %의 세금을 납부 할 수 있지만 먼저 자산을 합산 한 후 더 저렴한 금액을 지불 할 수는 없습니다. 실제로, 소득세 법안의 많은 조항이 세금 책임을 계산하는 두 가지 이상의 방법을 제공하지만, 납세자는 종종 최저 책임을 초래하는 계산을 선택할 수있는 옵션을 가지고 있습니다. 또한 실제 소득세는 순자산 가치가 아니라 소득 기준입니다.
독점 기업은 또한 정기적으로 재산세를 내지 않는다. 대신, 불행한 커뮤니티 흉부 카드를 가져 오는 플레이어는 거리 수리를 위해 평가를 받아 은행 당 40 달러와 호텔 당 115 달러를 지불해야합니다. 개선되지 않은 재산에는 세금이 부과되지 않지만 실제 생활에서 재산세는 토지와 개선액의 가치에 근거하며 반기 별, 연례 또는 연별로 지불해야합니다.
실제 세금으로 지불되는 학교 세금도 독점권에 근거합니다. Community Chest card는 불운 한 선수들에게 "학교 세금 $ 150을 내야합니다."라고 지시합니다. 좀 더 현실적인 게임은 플레이어가 소유 한 모든 재산의 총 가치 대비 일정 비율에 따라 학교 세를 지불하도록 지시합니다.
은행이 고객의 이익에 영구적 인 오류를 만들 수 있음
독점권에는 "은행 오류 : 200 달러를 모으십시오.실생활에서 은행이 귀하의 이익을 위해 오류를 범하면 일시적 일뿐입니다. 실수로 귀하의 계좌에 예치 된 돈을 지출하고 그것을 갚지 않으면 도난을 저지른 것입니다. 돈을 갚고 벌금을 부과 할 수도 있습니다.
부는 제로 - 합계 게임입니다. 다른 모든 사람들이 파산 한 후 서있는 마지막 플레이어가 모노 폴리에서 게임을 승리합니다.이 규칙은 자산 축적이 제로 - 게임은 단 한 사람 만이 궁극적 인 재정적 성공을 이룩할 수 있으며, 다른 모든 사람들이 궁핍 한 경우에만 가능합니다.
이 독점 규칙에 진실이 포함되어 있다고 믿는 수입 불평등에 대한 많은 비평가가 있습니다. 1 %는 더 풍부 해지고 나머지 99 %는 결과적으로 가난해진다.이 신념은 잘 교육받은 지식인들과 경제학자들 사이에서도 존속하며 언론에 의해 지속된다. 현실적으로 창조 될 수있는 부의 양에는 제한이 없다. 정부 규제가 제한된 자유 시장 사회에서 필수 기능. 많은 사람들이 10 억 달러 상당의 가치를 창출 할 수 있다면 세계는 수십억의 억만 장자를 가질 수 있습니다. 워렌 버핏 (Warren Buffett)의 소득이 상승 할 경우 소득이 떨어질 필요가 없습니다. 결론
결국 독점은 게임 일 뿐이지 만 금융에 대한 교훈 중 일부가 완전히 정확하지 않더라도 적어도 모기지, 파산, 재산 소유에 대한 인식을 아이들에게 부여합니다 , 돈 관리 및 세금. 그들은 대부분의 비디오 게임이나 텔레비전 프로그램에서 그런 인식을 얻지 못할 것입니다.
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