차례:
- 생산 가치가 높아짐에 따라 합병이 계속됨
- 할리우드와 마찬가지로 비디오 게임 업계는 제품 비용이 많이 들기 때문에 지적 재산권을 더 많이 사용해야합니다. 머천다이징은 이미 티셔츠, 인물, 모자, 머그컵 등으로 이루어져 있습니다. Microsoft의 Xbox에 대한
- 모바일 게임이 도착했습니다.
- 결론
- 비디오 게임 업계에서 가장 흥미로운 변화는 게이머의 인구 통계 확대입니다. 더 많은 사람들이 게임을하고 몰입 형 엔터테인먼트에 대한 수요를 창출함에 따라 비디오 게임 산업의 미래가 밝아졌습니다.
비디오 게임은 디자인과 기술이 얼마나 훌륭한가에 달려있다. 이 기사에서는 비디오 게임 산업이 어떻게 변화하고 발전해 나가고 있는지 살펴볼 것입니다.
생산 가치가 높아짐에 따라 합병이 계속됨
비디오 게임 제작은 점점 복잡 해졌고 주요 콘솔 중 하나에서 실행되는 게임을 만드는 비용도 증가했습니다. 한 때 수백만 달러를 개발 비용으로 끌어들이는 것은 상상도 할 수 없었지만 오늘날의 게임은 수십억 달러에 이릅니다. 이로 인해 게임 개발은 생산 및 마케팅 비용면에서 할리우드 영화 영역으로 밀려났습니다.
높은 가격과 높은 지분은 지난 10 년간 계속 된 인수 합병 추세를 시작했습니다.Facebook (FB FBFacebook Inc180.17 + 0.70 % Highstock 4. 2. 6 로 작성), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84.47 + 0.39 % Highstock 4. 2. 6 로 제작)와 Softbank는 Take-Two Interactive 를 포함하여 대형 게임 회사와 함께 게임 스튜디오를 구매하고 있습니다. Nintendo 및 Activision Blizzard (ATVI 와 함께 만든 TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1.77 % ATVIActivision Blizzard Inc60.87-69.69 % Highstock 4. 2. 6 로 만든) 및 소니 및 코나미와 같은 대규모 게임 관심사를 가진 대기업. (자세한 내용은 비디오 게임 주식으로 포트폴리오 강화 를 읽으십시오.)
할리우드와 마찬가지로 비디오 게임 업계는 제품 비용이 많이 들기 때문에 지적 재산권을 더 많이 사용해야합니다. 머천다이징은 이미 티셔츠, 인물, 모자, 머그컵 등으로 이루어져 있습니다. Microsoft의 Xbox에 대한
Halo
시리즈는 다가오는 TV 시리즈와 오랫동안 소문 난 영화 외에도 소설과 만화책을 통해 다른 형태의 콘텐츠로 확산되었습니다.이것은 모든 성공적인 비디오 게임 시리즈가 따라야 할 접근법이 될 수 있습니다.모바일 게임이 도착했습니다.
모바일 게임의 성장은 계속 강해졌으며 Konami 및 다른 회사는 공개적으로 모바일에 집중할 것이라고 밝혔습니다. 여기서 또 다시, 더 작은 스튜디오는 더 큰 스튜디오에 의해 먹혀 들기 시작하지만, 플랫폼의 한계로 인해 제작 가치가 더 관리하기 쉽습니다. 업계의 비교적 새로운 부분 인 모바일 게임의 손익분기 점과 수익 모델은 아직 설정되지 않았습니다. 현재 광고 기반 게임, 업그레이드가 필요한 프리 미엄 게임 및 게임을 할 때 소진되는 가상 화폐를 사용하는 게임이 있습니다. 모바일 게임에서 돈을 벌 수 있지만, 대부분의 개발자는 여전히 그것을 얻는 방법을 찾고 있습니다. 시장 인구 통계는 확대되고 있습니다 비디오 게임 산업의 마지막이자 가장 중요한 추세는 인구 통계가 확대되는 한 시장 확대입니다. 사람들은 인생의 앞이나 뒤에 게임을하고 있으며 성별 분포도 비슷합니다. eSports 리그에서 경쟁하는 최고 수준의 게이머는 미국 게임에 진입 할 때 전문 운동 선수 비자를 신청할 수 있다는 충분한 인식을 얻었으며 여전히 성장하고 있습니다.
결론
비디오 게임 산업은 항상 혁신에 관한 것이므로 새로운 기술, 새로운 제어 및 새로운 경험이 기대됩니다. 추가 매출 흐름의 통합, 인수 및 검색은 게임 개발의 재정 현실에 대한 반응입니다. 비디오 게임은 많은 비용을 들여야하기 때문에 회사는 깊은 주머니와 다양한 비즈니스 방식을 유지해야합니다.
비디오 게임 업계에서 가장 흥미로운 변화는 게이머의 인구 통계 확대입니다. 더 많은 사람들이 게임을하고 몰입 형 엔터테인먼트에 대한 수요를 창출함에 따라 비디오 게임 산업의 미래가 밝아졌습니다.
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