
보다 혁신적이고 흥미 진 진한 게임 도구가 온라인 게임의 매력을 높여 주었고 어린 사람이 나이를 먹으면서 게임을 계속하면서 더 많은 사용자가 생겨났습니다. 이러한 성장은 규정 변경 및 태블릿 및 스마트 폰과 같은 휴대용 기술의 지원으로 강력하게 뒷받침되었습니다. 이러한 모든 요인들이 작용하면서 온라인 게임 산업은 계속 성장할 것입니다. (관련 읽기 : 온라인 게임의 인기가 인터넷 부문에 어떤 영향을 미쳤습니까?)
우리는 온라인 게임에서 5 개의 큰 이름을 봅니다 :Electronic Arts Inc.
- Electronic Arts, Inc. (EA
EAElectical Arts 112.26-0.65 % > Highstock 4. 2. 6 )는 1982 년에 설립되었으며 캘리포니아 주 레드 우드 시티에 본사를 둔 글로벌 대화 형 소프트웨어 회사입니다. 이 회사의 주요 업무는 소프트웨어 게임 컨텐츠의 개발, 마케팅 및 배포에 있습니다. 또한 Electronic Arts는 비디오 게임 콘솔, 휴대폰, 태블릿 및 개인용 컴퓨터에 온라인 서비스를 제공합니다. Electronic Arts의 최근 발표 된 게임 중에는 FIFA14 (온라인, 모바일 및 PC), EA Sports Ignite (차세대), Street Kart (iPad, iPhone 또는 모바일), Shadow Realms (PC) 및 Gang of Pirates iPad, iPhone 또는 iPod Touch). 회사의 수익 보고서에 따르면, 그것은 PlayStation4 및 Xbox One 콘솔에서 세계 최고의 퍼블리셔입니다. 이 회사는 2015 년 1 사분기에 강력한 매출을 기록했습니다. GAAP (General Accepted Accounting Principles) 순 매출은 1 달러까지 올랐습니다. 1850 억, 전년 대비 5 % 증가했다. 비 GAAP 순이익은 회사의지도 830 백만 달러보다 높은 8 억 9,600 만 달러로보고되었습니다. 이 회사의 주식은 NASDAQ에 상장되어 시가 총액이 19 달러입니다. 62 억 액티비전 블리자드 (Activision Blizzard, Inc.) (ATVI
ATVIActivision Blizzard Inc60.87-3.69 %- Highstock 4. 2. 6
)는 산타 모니카에 본사를두고 있으며 최대 규모의 수익성 높은 인터랙티브 엔터테인먼트 출판사 중 하나입니다. 이 회사는 미국뿐만 아니라 유럽과 아시아 전역의 운영을 유지합니다. Activision Blizzard는 미디어, 기술 및 엔터테인먼트의 교차점에 앉아 있다고 설명합니다. 이 회사는 Activision Publishing과 Blizzard Entertainment라는 두 가지 주요 운영 단위를 운영하고 있습니다. 액티비전 퍼블리싱은 다양한 콘솔, 핸드 헬드, 모바일, 태블릿 및 개인용 컴퓨터를위한 인터렉티브 엔터테인먼트를 개발, 퍼블리싱 및 배포하며, 블리자드 엔터테인먼트는 엔터테인먼트 소프트웨어를 개발 및 출시합니다. 2015 년 3 월 31 일 마감 분기의 수익 보고서에 따르면 순 수익 (GAAP)은 1 달러였습니다. 28 억, 순 비 GAAP 매출은 7,030 억 달러입니다.회사의 시가 총액은 18 달러입니다. 280 억
- 최신 수입 보고서에서 IGECH의 수입은 국제 회계 기준 (International Financial Reporting Standards, IFRS)에 따라 유로화로보고되었으며, IGT의 수입은 US GAAP에 따라 미국 달러로 표시되었습니다. 이 회사는 GAAP에 따라 2015 년 2 분기를 시작으로 결합 된 기업으로보고 할 예정입니다.
NetEase Inc. NetEase, Inc. (NTES NTESNetease 309. 69 + 10.40 % Highstock 4. 2. 6
로 만든)는 중국 인터넷 기술 회사로, 온라인 게임 서비스, 광고 서비스 무선 부가 가치 서비스, 그리고 "기타"의 세 부문에 걸쳐 있습니다. "회사의 온라인 게임 부문은 주로 웹 기반 게임, 캐주얼 게임 및 서비스와 함께 멀티 플레이어 온라인 게임, 특히 중국 시장에 특화된 롤 플레잉 게임 (MMORPG)에 중점을 둡니다.
- 회사는 3 분기 인민폐 3 억 8 천만원 (RMB 3)에 비해 2015 년 3 월 말까지 8 억 8 천만 RMB의 총 수익을 기록했다. 이 회사의 온라인 게임 부문 매출은 100 억 위안 (미화 500 만 달러)이었다. NetEase는 2 억 위안의 총 이익을 기록했다. 490 억 달러 (미화 4 억 1 천만 달러).
1997 년에 설립 된이 회사는 처음에는 NetEase로 알려졌습니다. com, Inc.의 이름을 변경했지만 2012 년 NetEase, Inc.로 이름을 바 꾸었습니다. 회사 주식은 NYSE에 미국 예탁 증서 (ADR)로 등록되어 있으며 시가 총액은 18 달러입니다. 410 억 King Digital Entertainment, plc King Digital Entertainment, plc (KING)는 2003 년에 온라인 게임을 개발 및 출판하기 시작했으며, 오늘날은 최고의 쌍방향 참여 기업 중 하나입니다. 스웨덴에 본사를두고 있지만 샌프란시스코, 몰타, 도쿄, 서울, 상하이에 사무실을두고 부카레스트, 말뫼, 바르셀로나, 런던, 베를린, 스톡홀름 및 싱가포르에 스튜디오를두고 있습니다. King Digital Entertainment의 히트 곡 중 일부는 Candy Crush Saga, Papa Pear Saga 및 Bubble Witch Saga 등이 있습니다. 회사의 CEO 인 Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga 및 Farm Heroes Saga는 Apple App Google Play 스토어에서 미국 내 상위 10 개 게임 중 하나였습니다. 이 회사는 2015 년 1/4 분기에 5 억 7000 만 달러의 수익 (GAAP 기준)과 1,650 억 달러의 이익을 기록했다. 회사는 2015 년 1 분기에 주식 환매 프로그램을 시작했습니다.공개 매수를 통해 111 백만 달러에 7 억 9,600 만 주를 구매했다. 이 회사의 주식은 뉴욕 증권 거래소 (NYSE)에 상장되어 시가 총액이 $ 4입니다. 720 억
결론
온라인 게임 산업은 향후 좋은 성장 전망으로 번성하고 있습니다. 기술 발전과 결합 된 인터넷 및 모바일 사용자의 증가로 미래의 소비자가 늘어날 것입니다. 주식을 보유하고있는 다른 회사는 YY Inc. (YY
- YYYY Inc92. 34 + 2.02 %
Highstock 4. 2. 6
로 만든), Cheetah Mobile, Inc. CMCM
CMCMCheetah Mobile9.09 + 0.55 %
Highstock 4. 2. 6 로 제조 됨), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99.21 + 2.90 % Created Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. Zynga, Inc. (ZNGA ZNGAZynga Inc3.86-999)는, 1, 53 % Highstock 4. 2. 6 로 제작), Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107.00-1.77 % Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. Highstock 4. 2. 6 로 작성된 CYOU CYOUChangYou com37. 60-1.91 % ) 및 퍼펙트 월드 (PWRD)
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