비디오 게임 주식으로 포트폴리오 강화

[모트렉스] 공간의 가치를 더하는 글로벌 인포테인먼트 전문기업 #영문 (구월 2024)

[모트렉스] 공간의 가치를 더하는 글로벌 인포테인먼트 전문기업 #영문 (구월 2024)
비디오 게임 주식으로 포트폴리오 강화
Anonim
십대 소년과 남성 대학생들의 독점적 인 영역이되면 비디오 게임은 장벽을 뛰어 넘어 온 가족이 즐길 수있는 엔터테인먼트가됩니다. 고령자를위한 활동으로 권장됩니다. 이 기사에서는이 우승 산업에 투자하는 방법을 살펴 보겠습니다. 소매 부문에 투자하는 방법에 대해 자세히 알아 보려면

소매 주식 분석 및 클릭 앤 모르타르 게임에서 수상자 선택 ) 도전적인 콘솔

게임이 실행되는 하드웨어 및 소프트웨어 인 콘솔은 비디오 게임 산업에 대한 노출을 찾는 첫 번째 장소입니다. Sony (NYSE : SNE), Nintendo (OTC : NTDOY) 및 Microsoft (Nasdaq : MSFT)는 3 대 콘솔 제조사입니다. 회사의 다른 역사가 콘솔과 비즈니스 전략에 영향을 미쳤습니다.

소니
소니는 1994 년 플레이 스테이션 (PlayStation) 프랜차이즈에서 처음으로 시장에 진입했으며, 소니의 게임 부문은 전자 제품 거물 중 일부에 지나지 않습니다. 이러한 이유로 소니의 시스템은 비디오 게임을 할 수없는 기능을 가지고 있습니다. PlayStations는 CD, DVD 및 Sony의 Blu-ray 디스크를 재생합니다. 소니의 초기 성공 덕분에 1990 년대 콘솔 시장에서 Sega를 이겨내고 Nintendo를 로프에 올려 놓았습니다. 소니는 2006 년 닌텐도가 인터랙티브 Wii 게임 시스템을 도입하면서 닌텐도에게 약간의 근거를 잃었다.

  • 마이크로 소프트의 Xbox는 2001 년 세가의 드림 캐스트가 끝난 직후 탄생했다. 마이크로 소프트는 드가 디 캐스트에 대한 작업을 위해 세가와 협력 해 시스템이 세가의 마지막이 될 운명이지만 마이크로 소프트에게 업계에 대한 맛을 보여주었습니다. Xbox를 출시함으로써 Microsoft는 개인용 컴퓨터 시장과의 비디오 게임 경쟁의 위협을 유리하게 만들 수있는 방법을 발견했습니다. Xbox 프랜차이즈를 통해 Microsoft는 PC 게임 외에도 콘솔 게임에 관심을 가지고 있습니다. Xbox 시리즈는 Microsoft의 컴퓨터 배경을 활용하고 하드웨어뿐만 아니라 인상적인 소프트웨어를 제공합니다.
    ->

    Nintendo
  • 1889 년에 설립되어 결국 1975 년 비디오 게임 회사가 된 Nintendo는 3 대 기업 중 가장 오래된 회사이며 비디오 게임 회사 만이 유일합니다. 그것은 교토, 일본에서 카드 놀이 회사로 시작되었습니다. 최초의 카트리지 시스템 인 NES는 1985 년에 출시되어 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros)의 베스트 셀러 비디오 게임을 선보였습니다. 그 이후로 닌텐도는 젤다의 전설 (Legend of Zelda)과 같은 독점적 인 시리즈의 뒤를 이어 솔리드 한 프랜차이즈를 창작했습니다. 마리오, Metroid 및 동키 콩 게임. 2009 년 11 월 현재
    VGChartz,

    에 따르면 Wii는 게임 콘솔 세대의 판매를 주도했습니다 (할로 콘솔 제외).
  • L33t

    예금 수령이란 무엇입니까?

비디오 게임 콘솔은 대개 원가에 가깝거나 손실로 팔리고 있습니다. 면도칼 면도날 모델을 따랐다. 콘솔 제작자를위한 진정한 빵과 버터는 게임 수익이며, 게임 개발자가이 그림에 등장합니다.
게임 개발자들에 대한 투자는 영화 회사 나 의약품에 투자하는 것과 같습니다. 개발자의 주가는 파이프 라인에 따라 변동합니다. 게임 개발 비용이 증가함에 따라 더 많은 자본에 액세스하기 위해 많은 소규모 개발자들이 대형 회사 나 사모 펀드 회사에 매각되었습니다. Electronic Arts (Nasdaq : ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq : TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq : ATVI), Konami (NYSE : KNM), THQ (Nasdaq : THQI)와 같은 대형 개발자는 일반적으로 비공개이지만, 등이 상장되어 있습니다. 합병 및 인수에 대한 자세한 내용은

M & As 의 엉뚱한 세계를 참조하십시오. 개발자는 콘솔 제작자보다 더 많은 변동성에 직면 해 있지만 크기가 커지면서 조금 안정화되었습니다. 예를 들어, EA는 강력한 스포츠 프랜차이즈를 보유하고 있으며 매년 다음과 같은 충성도를 가진 다수의 타이틀을 업데이트합니다. 불행히도, EA는 경쟁사가 자신의 스포츠 게임에 집중하려고 할 때 독점 계약 비용이 증가하는 것을 목격했습니다.

비디오 게임은 소매점을 통과해야만 크리스마스 트리 아래에서 끝납니다. Wal-Mart (NYSE : WMT)와 Best Buy (NYSE : BBY)와 같은 대형 소매 업체는 게임 매출의 일부를 차지하지만 비디오 게임 판매는 작은 부분만을 담당하는 다른 제품도 함께 제공합니다.
비디오 게임 전문 소매 업체는 GameStop (NYSE : GME)이 1990 년대에 들어올 때까지 단일 도시 운영이었습니다. 2008 년 현재 GameStop은 세계에서 가장 큰 비디오 게임 소매 업체이므로 결과적으로 업계에서 더 안전한 투자가 될 수 있습니다.

비디오 게임 산업에 투자 할 때 투자자의 비결은 한 명의 승자를 골라내는 것보다 업계의 전반적인 성장을 이용하는 것입니다.이는 다양한 제작자와 개발자간에 다양 화하거나 업계 전체를 따르는 GameStop과 같은 소매 업체에 구매함으로써 가능합니다. 비디오 게임 산업은 모든 동전을 한 회사에 넣는 것의 함정을 피할 수있는 한 포트폴리오를 강화하는 좋은 장소입니다.